De aankondiging van Titan Quest II was voor fans van het originele spel een feestelijke dag. De eerste Titan Quest wist het ARPG-genre te verrijken met een innovatief dual mastery-systeem, en werd al snel een klassieker. De verwachtingen voor het vervolg zijn dan ook hooggespannen. Aangezien ik samen met vrouwlief vele uren doorgebracht heb in deze wereld kijk ik dan ook halsreikend uit naar deze opvolger.
Tijdens de playtest van Titan Quest 2
afgelopen weekend kregen we eindelijk de kans om een eerste blik te werpen op de geüpdatete gameplay, de nieuwe skill tree en de combat mechanics. Hoewel de testversie slechts een klein deel van het eerste hoofstuk besloeg, gaf het een goede eerste indruk van wat spelers kunnen verwachten. Titan Quest II brengt bekende elementen terug, maar voegt ook moderne opties en diepere aanpassingsmogelijkheden toe.
Een opvallende verbetering is hoe de wereld interactiever aanvoelt. Je kunt nu ook rotsen beklimmen, ladders gebruiken en kleine afgronden overbruggen, iets wat de voorloper niet toeliet. Dit helpt niet alleen bij de exploratie, maar draagt ook bij aan een dynamischer gevoel van de wereld. Er zijn ook verborgen schatten en zijpaden te vinden, waardoor het loont om buiten het gangbare pad te treden.
De moeilijkheidsgraad was tijdens de playtest niet altijd even consistent. Sommige gevechten voelden vrij eenvoudig, terwijl andere – met name de eindbaas - vormde ineens een flinke uitdaging. Dit gebrek aan balans zorgde voor enkele frustrerende momenten, vooral omdat de AI buiten gevechten soms weinig strategisch lijkt, maar dan ineens extreem effectief wordt in specifieke encounters. De uitdaging hangt natuurlijk ook sterk af van je build. Wie zich goed voorbereidt en slim investeert in defensieve of crowd control-vaardigheden, zal minder problemen ondervinden. Toch zou een iets geleidelijkere moeilijkheidscurve de game toegankelijker maken.
Naast het dual mastery-systeem, waarmee je twee klassen kunt combineren, zijn er tal van aanpassingsmogelijkheden op individuele vaardigheden. Je kunt bijvoorbeeld de standaardaanvallen en -vaardigheden aanpassen met modifiers, wat een grote variatie in speelstijlen mogelijk maakt. Een warrior kan bijvoorbeeld worden versterkt met elementaire aanvallen, terwijl een magiër fysieke aanvallen kan versterken met magische buffs. Tijdens de playtest waren drie masteries beschikbaar: Warfare, Earth en Storm. Dit bood de kans om interessante combinaties te maken. Een battlemage-build, met krachtige mêlee-aanvallen en vurige spreuken, voelde bijzonder goed gebalanceerd. Dit aanpassingssysteem is altijd een sterkte geweest van Titan Quest, en het lijkt erop dat Grimlore Games het nog verder verfijnt. Ik kijk alvast uit naar nog meer masteries.
Tijdens de playtest van Titan Quest 2
Een klassieke setting met een verfrissende uitstraling
Vanaf het moment dat de game start, voelt de wereld vertrouwd aan, maar met een duidelijke visuele upgrade. Grimlore Games heeft het origineel als uitgangspunt genomen en de stijl verfijnd, zonder het unieke karakter van Titan Quest te verliezen. De omgevingen zijn gedetailleerder dan ooit en de interface voelt modern en overzichtelijk, met een combinatie van bekende en vernieuwde elementen.Een opvallende verbetering is hoe de wereld interactiever aanvoelt. Je kunt nu ook rotsen beklimmen, ladders gebruiken en kleine afgronden overbruggen, iets wat de voorloper niet toeliet. Dit helpt niet alleen bij de exploratie, maar draagt ook bij aan een dynamischer gevoel van de wereld. Er zijn ook verborgen schatten en zijpaden te vinden, waardoor het loont om buiten het gangbare pad te treden.
Mits de nodige verfijning kan dit het origineel evenaren!
De moeilijkheidsgraad was tijdens de playtest niet altijd even consistent. Sommige gevechten voelden vrij eenvoudig, terwijl andere – met name de eindbaas - vormde ineens een flinke uitdaging. Dit gebrek aan balans zorgde voor enkele frustrerende momenten, vooral omdat de AI buiten gevechten soms weinig strategisch lijkt, maar dan ineens extreem effectief wordt in specifieke encounters. De uitdaging hangt natuurlijk ook sterk af van je build. Wie zich goed voorbereidt en slim investeert in defensieve of crowd control-vaardigheden, zal minder problemen ondervinden. Toch zou een iets geleidelijkere moeilijkheidscurve de game toegankelijker maken.
Combat en skills zijn uitgebreider dan je denkt
De combat van Titan Quest II is solide, maar voelt soms nog een beetje stroef. Vooral mêlee-gevechten zijn een mix van vloeiende animaties en houterige AI-reacties. Vijanden hebben de neiging om je te omsingelen, wat een uitdaging kan zijn, afhankelijk van je build. Spellcasting daarentegen voelt zeer krachtig en responsief, met zeer mooie visuele effecten en een impactvolle uitvoering. Wat de skill tree betreft, lijkt deze in eerste instantie minder uitgebreid, maar schijn bedriegt.Naast het dual mastery-systeem, waarmee je twee klassen kunt combineren, zijn er tal van aanpassingsmogelijkheden op individuele vaardigheden. Je kunt bijvoorbeeld de standaardaanvallen en -vaardigheden aanpassen met modifiers, wat een grote variatie in speelstijlen mogelijk maakt. Een warrior kan bijvoorbeeld worden versterkt met elementaire aanvallen, terwijl een magiër fysieke aanvallen kan versterken met magische buffs. Tijdens de playtest waren drie masteries beschikbaar: Warfare, Earth en Storm. Dit bood de kans om interessante combinaties te maken. Een battlemage-build, met krachtige mêlee-aanvallen en vurige spreuken, voelde bijzonder goed gebalanceerd. Dit aanpassingssysteem is altijd een sterkte geweest van Titan Quest, en het lijkt erop dat Grimlore Games het nog verder verfijnt. Ik kijk alvast uit naar nog meer masteries.
Conclusie
Titan Quest II weet tot nu toe een goede balans te vinden tussen nostalgie en vernieuwing. De game behoudt de essentie van het origineel, maar introduceert moderne ARPG-features zoals verticaliteit, aanpasbare skills en verbeterde spellcasting. De wereld is gedetailleerder, de combat heeft potentie, en de mogelijkheden voor build-diversiteit zijn groter dan op het eerste gezicht lijkt. Toch zijn er nog wat ruwe randjes. De AI en combat-balans kunnen nog verfijning gebruiken, en sommige gameplay-elementen voelen nog wat houterig aan. Maar als Grimlore Games dit weet te polijsten, kan Titan Quest II een waardige opvolger worden voor de geliefde klassieker. Fans van het origineel én liefhebbers van ARPG’s doen er goed aan deze titel in de gaten te houden.
Over
Beschikbaar vanaf
TBA
Gespeeld op
- PC
Beschikbaar op
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
Genre
- Action
- RPG
Ontwikkelaar
- Grimlore Games
Uitgever
- THQ Nordic