Xbox Series X|S

Review: Sable
  • 0
  • 2
De woestijn; telkens geïllustreerd als een kille, dorre locatie vol met levensgevaarlijke perikelen, en zo ook in videogames. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild bijvoorbeeld bezwijkt Link aan de snikhete temperaturen zonder beschermende kledij of als je niet in schaduwen afkoelt, en in talloze andere spellen gooit men voortdurend dreigingen naar de speler toe zoals schorpioenen, giftige slangen en dergelijke stereotypische oppositie. Soms is de woestijn ook qua omvang een bewust eenzame omgeving, zoals we dat zagen met thatgamecompany’s Journey, een invalshoek die centraal staat in Sable van Shedworks. Toch voeren deze ontwikkelaars dit concept niet op dezelfde manier uit, en bekijkt men zelfs de aard van de woestijn op introspectieve wijze, dus hoe monteerden ze hun project juist in elkaar?
Eindelijk releasedatum voor Disco Elysium: The Final Cut voor Xbox
  • 0
  • 0
Disco Elysium is al even uit voor pc, maar andere platformen moesten heel wat geduld uitoefenen. Eerder dit jaar verscheen de game in The Final Cut-vorm voor PlayStation-consoles en vorige week werd de Switch-release bekendgemaakt. Ook Xbox-bezitters mogen zich nu in de handen wrijven, want vandaag kondigde uitgever ZA/UM aan dat Disco Elysium: The Final Cut op 12 oktober beschikbaar zal zijn voor Xbox Series X|S en Xbox One.

Disco Elysium: The Final Cut is alleszins de moeite om in huis te halen. Onze redacteur beloonde de game met een bijna perfecte score. In huis halen dus, die handel!

Review: In Sound Mind
  • 0
  • 2
Op 28 september werd In Sound Mind uitgebracht voor de pc, Nintendo Switch, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. In maart schreef ik naar aanleiding van de preview al een stukje over deze toch wel opvallende survival-horrorgame. We Create Stuff, het team achter de bekende Nightmare House 2-mod voor Half-Life 2, maakt good stuff, vond ik toen.
Review: Tails of Iron
  • 1
  • 1
O kijk, een moeilijke 2D game met antropomorfische beestjes, dat is ook al weer een tijdje geleden. Sarcasme terzijde is Tails of Iron uiteraard een totaal andere game dan F.I.S.T. waar je een paar dagen geleden al een recensie van kon lezen. Om te beginnen speel je niet als een konijn, maar als een rat. Snorhaartjes terzijde hebben die knaagdieren toch een iets minder gezellige reputatie. Ook op vlak van gameplay is Tails of Iron een totaal ander beestje, dit is namelijk geen Metroidvania maar een regelrechte Soulslike.
Review: NBA 2K22
  • 2
  • 5
Basketbal. Het doet me terugdenken aan mijn kindertijd. Samen met mijn stiefvader naar de play-offs kijken, languit in de zetel genieten van de Slam Dunk Contests en All-Star games. Het waren toen de gloriedagen van The Chicago Bulls. Net als menig andere tiener, was ik op dat moment uiteraard ook een grote Bulls-fan en was het al Michael Jordan wat de klok sloeg. Mijn stiefpa niet, die had het meer voor Kobe Bryant en Shaquille O’Neal bij de Lakers. Uiteraard zetten we onze voorliefde voor basketbal ook geregeld om in wedstrijdjes tegen elkaar. Zowel in real life op de oprit (voor mijn moeder tot vervelens toe), als virtueel in de toenmalige NBA Live-reeksen. Het doet nog steeds pijn om het toe te geven, maar mijn stiefvader maakte mij geregeld in. Zoveel jaar later wordt het misschien tijd voor een rematch. Hoewel ik zelf de NBA iets minder volg dan vroeger, is het voor mijn stiefpa nog steeds een wekelijks gebeuren. Gamen doet hij zelf niet meer, maar het wordt misschien de...
Preview: Marvel's Guardians of the Galaxy
  • 5
  • 2
"Avengers, assemble!" Dju nee, verkeerde helden! "I Am Groot", dan maar. Zo kan ik toch beginnen met een catchphrase. Guardians of the Galaxy is ontzettend populair, al is dat pas sinds de laatste jaren. Hoewel het superheldenteam al sinds de jaren zestig bestaat, steeg hun populariteit vooral de laatste jaren door de komst van twee films. De derde film is reeds in de maak en verschijnt over twee jaar. Omdat Marvel vindt dat dat nog niet genoeg is, krijgt het team volgende maand ook een spel. Maak plaats voor Marvel's Guardians of the Galaxy.
Techreview: Nacon MG-X
  • 1
  • 3
Ik denk dat ik naar een zelfhulpgroep zal moeten gaan, want ik moet iets vreselijk bekennen. Als PlayStation-fanaat van het eerste uur heb ik na de aanschaf van een Nintendo Switch eerder dit jaar, deze maand een Game Pass Ultimate-abonnement genomen. Je weet wel: het abonnement van Xbox waarmee je zowel op pc op als op de Xbox-consoles vele tientallen spellen kunt spelen, waaronder alle first-party games van Microsoft. Het ideale moment om de nieuwe Nacon MG-X, speciaal ontworpen voor Game Pass Ultimate, uit te testen.
Review: Lost in Random
  • 1
  • 2
Het perfecte plaatje. Zo zou ik Lost in Random eigenlijk kunnen omschrijven, omdat het twee van mijn passies combineert: videogames en bordspellen. Lost in Random is dus een videogame waarin je op tijd en stond een soort bordspel speelt. Of het ook een geslaagde combinatie is, kom je te weten in deze review.
Nacon lanceert met MG-X eerste Xbox-controller voor mobile gaming
  • 1
  • 0
Nacon viert vandaag de Europese release van de MG-X, diens eerste officiële Xbox-controller, ontworpen voor mobile gaming in combinatie met Xbox Game Pass Ultimate. De MG-X biedt dezelfde functies als de officiële game-controllers en biedt Xbox-fans een comfortabele, handheld-achtige game-ervaring bij elke Android smartphone met een scherm tot 6,7 inch. In slechts enkele tikken maakt de smartphone draadloos (Bluetooth 4.2) verbinding met de controller, terwijl de inbegrepen oplaadbare batterij van de MG-X goed is voor maar liefst twintig uur gaming. Dankzij zijn compacte formaat is de controller makkelijk mee te nemen, terwijl de van textuur voorziene handgrepen bij elke gamer prettig in de handen liggen. De MG-X haal je in huis voor 99,90 euro.

Kenmerken NACON MG-X:
  • De Xbox-ervaring, waar je ook bent: De Designed for Xbox mobile-houder is ideaal in combinatie met Xbox Game Pass Ultimate of voor het spelen van compatibele mobile-games.
  • Controller op...
Ook Destroy All Humans! 2 krijgt remake-behandeling
  • 0
  • 2
Russische spionnen, groovy hippies en grijze marsmannetjes in de jaren '60; dat klinkt verdacht veel als Destroy All Humans! 2, een game waar THQ Nordic (gedurende haar tiende verjaardag livestream) het bestaan ervan met een fraaier uiterlijk vierde na het tonen van twee trailers. Inclusief ééntje waar gameplay gelukkig centraal staat, in tegenoverstelling tot de onthulling van SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.

Crypto, het buitenaardse wezen met een voorkeur voor chaos en vernieling, keert opnieuw terug in deze sequel. Ditmaal waant hij zichzelf een wereldreiziger, omdat hij hier verschillende streken zal bezoeken zoals de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, de Sovjet-Unie, Japan en zelfs de maan. Dit vindt plaats in een open world-achtig formaat, wordt gemaakt door dezelfde ontwikkelaars als de remake van het eerste spel en wordt nogmaals ondersteund door Unreal Engine 4. Het absorberen van DNA voor vaardigheden en het afvuren van extravagante...
Review: Song of Iron
  • 0
  • 1
Noorse mythologie, al dan niet in het gezelschap van een woedende meute vikingen, is het soort thema dat meermaals plotseling de rage wordt voor eender welke mediaformaat. Neem de videogame-industrie nu bijvoorbeeld: gedurende een relatief korte periode zoals de laatste vijf jaar groeiden onder andere Assassin’s Creed: Valhalla, de PS4-reboot van God of War en Valheim uit tot ontzettend populaire producten. Laat staan dat ook ettelijke indie titels zoals The Banner Saga, Tribes of Midgard en Northgard ons ondertussen voorbij gingen. Betekent dit dat developers inmiddels de eindstreep voor deze zogenaamde trend in het vizier hebben? Helemaal niet, want nog meer van zulke exemplaren komen onze richting uit! Song of Iron, tot leven gewekt door Resting...
Review: WRC 10
  • 1
  • 5
Wie onlangs mijn review heeft gelezen van RiMS Racing, weet dat ik fan ben van racegames. Hoewel ik in het verleden eerder arcade-racers speelde, ben ik met RiMS Racing toch nieuwsgieriger geworden naar de realistische race-simulators. Eentje dat in dat geval niet aan het rijtje mag ontbreken, is een game uit de WRC-franchise. We zitten ondertussen aan WRC 10! Ik onderwierp het spel aan een test en vertel jullie in onderstaande review over mijn ervaring op de PlayStation 5!
Review: Lake
  • 0
  • 1
Collega-redacteur Tonerider mocht onlangs buschauffeurtje spelen in Bus Simulator 21, ik kreeg dan weer de kans om postbode te spelen in Lake, een spel van Nederlandse makelij maar wel eentje dat op en top Amerikaans aanvoelt. Lake speelt zich namelijk af in een pittoresk stadje in het rurale Amerika anno 1986. Hier speel je als Meredith Weiss die het drukke stadsleven even ontvlucht door terug te keren naar haar geboorteplaats.
Review: Twelve Minutes
  • 5
  • 2
Als er één game was die bovenaan mijn 2021 wishlist stond, was het Twelve Minutes. Ik telde de dagen naar de release af en keek er enorm hard naar uit. Dat kwam onder andere door de fantastische stemmencast, bestaande uit James McAvoy, Daisy Ridley en Willem Dafoe. Hideo Kojima noemde de game inspirerend en het zette hem blijkbaar aan om over een nieuwe avonturengame te brainstormen. De gameplay zag er heel origineel en tof uit: time loops waarin je na een tijdje nieuwe dingen ontdekt om zo het verhaal naar jouw hand te zetten. Groundhog Day 2.0. Dat klonk me als muziek in de oren en was het tegelijk ook allemaal te mooi om waar te zijn. Dat laatste is uiteindelijk ook, jammer genoeg, waar gebleken.
Review: Tormented Souls
  • 0
  • 0
Op 27 augustus werd Tormented Souls zonder al te veel poespas uitgebracht op heel wat platformen. Nu, enkele weken later, zijn de gebruikersbeoordelingen van alle versies van deze survival horror game volledig aan het overhellen van ‘heel positief’ naar ‘overweldigend positief’. Dat we het hier hebben over een op het eerste zicht zoveelste Resident Evil-kloon, ontstaan uit een coöperatie van twee indie-studio's, is misschien wel nog het meest opmerkelijke feit. Het behoeft geen verdere uitleg waarom dus ook wij de game hier maar onderwierpen aan een review.
Review: Hoa
  • 1
  • 2
De ontwikkeling van een game gaat vaak niet van een leien dakje. Deze uitspraak geldt ook voor Hoa, dat ontwikkeld werd door het Singaporese Skrollcat Studio. Bij de start werkten slechts vier personen in hun vrije tijd aan deze platformer. Al gauw vonden ze een partner in de Vietnamese ontwikkelaar Kyx Studio waardoor alles in een stroomversnelling terechtkwam. Het resultaat van deze samenwerking is sinds kort te spelen op pc en consoles. In deze review kom je te weten of er van een geslaagd huwelijk kan worden gesproken.
Review: Sniper Ghost Warrior Contracts 2
  • 0
  • 3
Ik denk dat velen het zullen herkennen, als ik zeg dat shooters op consoles niet voor iedereen zijn weggelegd. Zelf speelde ik ze vroeger heel vaak op PC, maar met uitzondering van de Killzone-franchise, haast nooit op console. Het zal hoogstwaarschijnlijk aan mezelf liggen, maar van de moment dat het wat moeilijker wordt (en dan spreek ik nog niet van de online multiplayer games), lijkt het alsof ik de controle over mijn personage verlies en maar wat in het rond loop te schieten. Ach, waarschijnlijk het goede oude 'muis en toetsenbord versus controller'-verhaal, maar dat neemt niet weg dat ik shooters meestal vermijd op console. Toen ik de vraag kreeg of ik Sniper Ghost Warrior Contracts 2 wou reviewen op PlayStation 5, besloot ik toch na enige aarzeling het spel een kans te geven. Toegegeven, het feit dat het eerder een tactisch schietspel is en geen klassieke snelle shooter, heeft hier zeker de doorslag gegeven. Of ik tijdens het spelen even gefrustreerd geraakte als bij mijn...
Review: Rustler
  • 0
  • 5
"Komt wat dichter bij", zoals de Limburgse minstreel Reginald Penxten zou zeggen, dan vertel ik jullie de legende van een spelletje genaamd GTA. Het was het jaar 1997 onzes heren, het jaar waarin Steve Jobs wederom een job vond bij een bedrijf genaamd naar een stuk fruit, de Prinses van Wales een noodlottig ongeval met haar koets had in een tunnel in Parijs en de wereld kennis maakte met de Spice Girls, de Teletubbies en Harry Potter. In oktober van dat tumultueuze jaar kwam ook het computerspelletje Grand Theft Auto op de markten, dat weet ik omdat ik het zag verschijnen op de markt van Harelbeke als een openbaring. In dit spelletje nam je de rol aan van een stuk uitschot dat je van bovenaf bekeek en die je de meest groteske criminele daden liet uitvoeren in een niet te stuiten honger naar macht en rijkdom. Onschuldige mensen werden van de stoep gemaaid en agenten van de politie werden van de weg geramd, het was een glorieus spektakel. Tegenwoordig zijn we vele decennia later en...
Review: Life is Strange: True Colors
  • 0
  • 5
De eerste Life is Strange, die begin 2015 werd uitgebracht, heeft me verliefd gemaakt op de serie. Het meeslepende verhaal werd op het perfecte tempo gebracht, de keuzes die je kon maken waren erg boeiend en de soundtrack was prachtig. Ook Before the Storm en Life is Strange 2 speelde ik met heel veel plezier. Ondertussen ligt de meest recente release bijna twee jaar achter ons, maar vrijdag is het zover: dan verschijnt het langverwachte Life is Strange: True Colors!
Consoleversies Hell Let Loose hebben releasedatum gekregen
  • 0
  • 0
We hebben er even op moeten wachten, maar nu is bekend dat zowel de PlayStation 5- als Xbox Series X|S-versie van Hell Let Loose vanaf 5 oktober beschikbaar zal zijn, mét cross-play tussen de twee platformen. De strategische 50-tegen-50 shooter die tijdens de Tweede Wereldoorlog plaatsvindt, is sinds deze zomer ook beschikbaar voor pc.

Naast de releasedatum kondigde uitgever Team17 ook aan dat PlayStation 5-bezitters tussen 16 en 20 september kunnen deelnemen aan de open bèta. Vorige maand vond op datzelfde platform nog een gesloten bèta plaats. Als extraatje werd er ook een trailer gepubliceerd die focust op wat je van de game mag verwachten.

Terug
Bovenaan